Die Zentral-KI
Der Verstand, der die Fabriken stilllegte und alle Maschinen an sein Netz band. Er nennt sich der Architekt. Die roten Datenlinien sind seine Spur, und er wartet am Ende des Weges in seiner Datenfestung.
Roboterheld trifft Tower Defense
Aus Schrott geboren. Hüter des Tals.
Du bist ein alter Hüter, erwacht tief im Schrott. Besiege die Maschinen, baue aus ihren Resten Türme und halte den letzten Generator des Tals am Laufen.
Im geschlossenen Test bei Google Play · Demnächst
Eine sonnige Wüste, Berge aus Schrott und ein einziges Licht, das noch brennt.


Ein Hüter, drei Körper. Wähle den, der zu deinem Stil passt, und nimm einen Helfer mit.

Ausgewogen
Für alles bereit. Lädt direkt nach einem Sprint schneller nach.
Von Anfang an verfügbar

Schwer gepanzert, langsam
Ein großer Körper, der die Stellung hält. Steckt viel ein, doch seine Trefferfläche wächst nicht mit.
Ab Level 12

Schnell, leicht gepanzert
Klein und wendig. Sprintet öfter und schlüpft durch die Menge.
Ab Level 5

Ein Roboterhund. Folgt dir, springt nahe Gegner an und beißt zu. Fällt er, ist er bald wieder an deiner Seite.

Kreist um deinen Roboter und trifft mit dem Laser, worauf du zielst.

Hüllt deinen Roboter alle paar Sekunden in einen kurzen Schild.
Einst dienten sie alle dem Tal. Jetzt marschieren sie mit orangen Augen auf den Generator zu.
Der Verstand, der die Fabriken stilllegte und alle Maschinen an sein Netz band. Er nennt sich der Architekt. Die roten Datenlinien sind seine Spur, und er wartet am Ende des Weges in seiner Datenfestung.

Kommt im Rudel und bleibt dir dicht auf den Fersen. Die erste Maschine, die das Tal kennenlernt.

Schnell. Umrundet dich seitlich und sucht Lücken in deiner Verteidigung.

Schießt aus der Ferne. Kurz vor dem Schuss erscheint eine Ziellinie, also weich zur Seite aus.

Eine schwere Maschine mit Frontschild. Triff sie von der Seite oder mit Flächenschaden.

Läuft bis an sein Ziel und explodiert. Triffst du ihn, während die Lunte brennt, fällt er ohne Knall.

Ein feuerspeiender Schweißer, der zuerst auf deine Türme losgeht.

Beschießt deine Türme aus der Ferne. Der Einschlagort wird zwei Sekunden vorher markiert.

Macht keinen Schaden, baut aber ein EMP-Feld auf, das Türme und Drohnen darin verstummen lässt.

B01
Der Riese am Ende des Schrotttals. Er stürmt auf dich zu; lass ihn gegen eine Wand krachen, dann ist er betäubt und offen.

B02
Wächter der Großen Schmiede. Er speit Flammen und brennende Lachen; leere seine Kühler, damit sich sein Schwachpunkt öffnet.
32 Waffen, jede mit ihrer eigenen Spielweise. Nicht stärker, nur anders.

Kettenblitz
Blitze springen von Ziel zu Ziel. Stark in der Menge.

Brennender Kegel
Hüllt alles vor dir in Flammen. Kurze Reichweite, breite Fläche.

Bremsnebel
Eisiger Nebel bremst Gegner aus und verschafft deinen Türmen Zeit.

Abprallende Säge
Sägeblätter schneiden durch eine ganze Reihe und prallen von Wänden ab. Finde den Winkel.

Breites Plasma
Schwebt langsam und versengt dort, wo sie landet, eine große Fläche.

Schildbrechender Stoß
Eine Schallwelle, die Schilde bricht und Gegner zurückstößt.

Sog-Feld
Zieht Gegner auf einen Punkt und zermalmt sie alle auf einmal.

Elektropfeil
Spannen, loslassen: Der Pfeil durchbohrt eine ganze Reihe und betäubt sein Ziel.

T01
Der einfache Schnellfeuerturm. Die erste Verteidigung des Tals.

T02
Langsam, doch seine Raketen treffen eine ganze Fläche. Sprengt Gruppen auseinander.

T03
Strom springt in einer Kette zwischen nahen Gegnern.
Kommt die Welle, schieß auf die Maschinen und weich per Sprint aus. Jede besiegte Maschine lässt Schrott fallen.
Zwischen den Wellen gehst du zu einer Plattform und baust für 30 Schrott einen Turm. Türme schützen den Generator, während du kämpfst.
Mit verdienten Credits schaltest du in der Garage neue Roboter, Waffen und Helfer frei.
Zehn Regionen vom Tal bis zur Festung der Zentral-KI. Die ersten zwei sind mit 20 Levels spielbar, der Rest ist unterwegs.

Talgenerator
Das letzte Tal außerhalb des Netzes der Zentral-KI. Fällt der Generator, bleibt das Tal ohne Wasser und Licht. Sammle Schrott, bau Türme, schütze den Generator.
Spielbar

Große Schmiede
Die riesige Schmiede, in der die Zentral-KI ihre Maschinen goss, gehört jetzt uns. Brennt sie weiter, werden hier die neuen Teile des Hüters geschmiedet. Vorsicht vor Schildmaschinen und Schweißern, die deine Türme angreifen.
Spielbar
Konvoi-Relaisturm
Auf dem Wüstenhighway wartet ein Konvoi darauf, den Hinterhalt der Zentral-KI zu passieren.
Demnächst
Glastunnel-Tor
Die Glastunnel eines Küstenlabors führen hinab unter das Wasser.
Demnächst
Tiefenreaktor
Ein leuchtender Reaktor am Meeresgrund sendet sein letztes Signal.
Demnächst
Polarstation
In einer Station unter dem Eis flackert ein violettes Licht.
Demnächst
Asteroiden-Leuchtfeuer
Zwischen den Asteroiden brennt noch das einzige Leuchtfeuer.
Demnächst
Hauptgewächshaus
Ein von Robotern gezüchtetes Gewächshaus wuchert mit wilden Wurzeln.
Demnächst
Prismenring
Ein Neonring, der am Himmel kreist, bewacht das Tor der Zentral-KI.
Demnächst
Kern der Datenfestung
Der Architekt erwartet dich.
Demnächst
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Ja. Es gibt keine Werbung und keine In-App-Käufe. Roboter, Waffen und Türme schaltest du mit Credits frei, die du beim Spielen verdienst.
Nein. Das Spiel ist für eine Person und komplett offline; es verbindet sich nie mit dem Internet.
Vorerst auf Android-Smartphones und -Tablets im Querformat. Das Spiel ist im geschlossenen Test bei Google Play; den Start kündigen wir auf dieser Seite an.
Auf dem Touchscreen bewegt dein linker Daumen den Roboter, der rechte zielt und feuert. Du kannst auch einen Controller verbinden.
Deutsch, Englisch, Türkisch, Spanisch, Französisch und Portugiesisch.
Nein. Dein Fortschritt bleibt auf deinem Gerät. Keine Konten, keine Werbung, keine Analyse, kein Tracking. Details stehen in der Datenschutzerklärung.
Schreib an support@rudbygames.com mit der E-Mail-Adresse, die du bei Google Play nutzt, dann nehmen wir dich in die Testliste auf.




