Roboterheld trifft Tower Defense

COREBOUND

Aus Schrott geboren. Hüter des Tals.

Du bist ein alter Hüter, erwacht tief im Schrott. Besiege die Maschinen, baue aus ihren Resten Türme und halte den letzten Generator des Tals am Laufen.

Im geschlossenen Test bei Google Play · Demnächst

Geschichte

Eine sonnige Wüste, Berge aus Schrott und ein einziges Licht, das noch brennt.

Blick von oben auf die ummauerte Talarena, in der Mitte der leuchtende Generator
Die Eisengießerei von oben: Feindliche Roboter strömen aus einem Tor zum Generator, während der Hüter feuert
Flacher Blick: Orange-gelbe Scrapper marschieren vorbei, dahinter der Generator
Sandfarbene Schrottblöcke fliegen zusammen, der frisch gebaute Roboter richtet sich auf, rechts dahinter der Generator
Der Roboter läuft vor dem Generator auf die Kamera zu, die Kugel leuchtet
Kampf im Tal von oben: Der Hüter schießt neben dem Generator auf Scrapper mit orangen Augen
Die Kamera steigt über das Tal; eine leuchtende Route aus zehn Punkten führt vom Generator weg
  1. Einst brachten Maschinen Wasser und Licht ins Tal.

  2. Dann übernahm die Zentral-KI die Fabriken und band alle Maschinen an sich.

  3. Die verdorbenen Maschinen zogen zur letzten Energiequelle des Tals: dem Talgenerator.

  4. Im Schrott erwachte ein alter Hüter, der nie mit dem Netz verbunden war.

  5. Er hat nur eine Aufgabe: den Generator am Laufen halten.

  6. Aus dem Schrott jeder besiegten Maschine baut er seine Verteidigung.

  7. Das Tal ist erst der Anfang. Der Weg zur Zentral-KI führt durch zehn Regionen.

Hüter

Ein Hüter, drei Körper. Wähle den, der zu deinem Stil passt, und nimm einen Helfer mit.

  • Vanguard: cremefarbener Roboter in geduckter Haltung mit cyan Gelenken, einem runden cyan Auge und zwei hohen Antennen auf dem Rücken

    Ausgewogen

    Vanguard

    Für alles bereit. Lädt direkt nach einem Sprint schneller nach.

    Panzerung
    3/5
    Tempo
    3/5

    Von Anfang an verfügbar

  • Bastion: schiefergrauer Roboter mit großem, rundem Rumpf, Visiergesicht mit zwei Augen, cyan Brustbildschirm und langen Armen mit großen, cyan leuchtenden Händen

    Schwer gepanzert, langsam

    Bastion

    Ein großer Körper, der die Stellung hält. Steckt viel ein, doch seine Trefferfläche wächst nicht mit.

    Panzerung
    5/5
    Tempo
    2/5

    Ab Level 12

  • Strider: schlanker cremefarbener Roboter mit mintfarbenem Schulterumhang und einer langen Klinge mit cyan Schneide in der rechten Hand

    Schnell, leicht gepanzert

    Strider

    Klein und wendig. Sprintet öfter und schlüpft durch die Menge.

    Panzerung
    1/5
    Tempo
    5/5

    Ab Level 5

Helfer

  • Bolt: kantiger grauer Roboterhund aus Metall auf vier Beinen

    Bolt

    Ein Roboterhund. Folgt dir, springt nahe Gegner an und beißt zu. Fällt er, ist er bald wieder an deiner Seite.

  • Laser-Drohne: dunkle Kugeldrohne aus Metall mit rundem Frontauge mit cyan Schlitz und zwei seitlichen Triebwerken

    Laser-Drohne

    Kreist um deinen Roboter und trifft mit dem Laser, worauf du zielst.

  • Schild-Drohne: dunkle Kugeldrohne aus Metall mit rundem Frontauge mit cyan Schlitz und zwei seitlichen Triebwerken

    Schild-Drohne

    Hüllt deinen Roboter alle paar Sekunden in einen kurzen Schild.

Maschinen

Einst dienten sie alle dem Tal. Jetzt marschieren sie mit orangen Augen auf den Generator zu.

Die Zentral-KI

Der Verstand, der die Fabriken stilllegte und alle Maschinen an sein Netz band. Er nennt sich der Architekt. Die roten Datenlinien sind seine Spur, und er wartet am Ende des Weges in seiner Datenfestung.

  • Scrapper: schwarz-oranger Zweibeiner mit kastenförmigem Kopf und einem runden orangen Auge

    Scrapper

    Kommt im Rudel und bleibt dir dicht auf den Fersen. Die erste Maschine, die das Tal kennenlernt.

  • Runner: schwarzer Kugelkörper mit großem, leuchtend orangem Auge auf zwei Beinen mit orangen Gelenken

    Runner

    Schnell. Umrundet dich seitlich und sucht Lücken in deiner Verteidigung.

  • Gunner: schwarzer Kugelläufer mit orangem Auge und schwarzem Geschützturm obendrauf

    Gunner

    Schießt aus der Ferne. Kurz vor dem Schuss erscheint eine Ziellinie, also weich zur Seite aus.

  • Bulwark: schwarze Kugel mit zwei orangen Augen in einer offenen Panzerschale, auf zwei Beinen

    Bulwark

    Eine schwere Maschine mit Frontschild. Triff sie von der Seite oder mit Flächenschaden.

  • Bomber: schwarze Kugel mit einer Finne oben und zwei Armen, die in orangen Klammern enden

    Bomber

    Läuft bis an sein Ziel und explodiert. Triffst du ihn, während die Lunte brennt, fällt er ohne Knall.

  • Welder: großer, dünner schwarzer Humanoid-Roboter mit orangen Akzenten, einer „0“ auf dem Kopf und klingenartigen Beinen

    Welder

    Ein feuerspeiender Schweißer, der zuerst auf deine Türme losgeht.

  • Artillery: Kugelläufer in Panzerschale mit schwarzem Doppelkanonenblock oben und gelbem Tank auf dem Rücken

    Artillery

    Beschießt deine Türme aus der Ferne. Der Einschlagort wird zwei Sekunden vorher markiert.

  • Jammer: große schwarze Kugel mit orangem Schlitzauge und zwei seitlichen Kapseln

    Jammer

    Macht keinen Schaden, baut aber ein EMP-Feld auf, das Türme und Drohnen darin verstummen lässt.

Regionsbosse

Schrott-Titan: riesige gepanzerte schwarze Kugel auf zwei Beinen mit leuchtend orangen Augen, Doppelkanone oben und gelbem Tank

B01

Schrott-Titan

Der Riese am Ende des Schrotttals. Er stürmt auf dich zu; lass ihn gegen eine Wand krachen, dann ist er betäubt und offen.

Ofenschlund: breiter, flacher, rund gekanteter Kupferkörper auf zwei schweren Kupferbeinen

B02

Ofenschlund

Wächter der Großen Schmiede. Er speit Flammen und brennende Lachen; leere seine Kühler, damit sich sein Schwachpunkt öffnet.

Arsenal

32 Waffen, jede mit ihrer eigenen Spielweise. Nicht stärker, nur anders.

Waffen

  • Arc-Emitter: cyan Blaster mit silbernem Lauf und Spulenringen an der Mündung

    Kettenblitz

    Arc-Emitter

    Blitze springen von Ziel zu Ziel. Stark in der Menge.

  • Flammenwerfer: orange Waffe mit dunkelgrauer Düse und Trommel unter dem Lauf

    Brennender Kegel

    Flammenwerfer

    Hüllt alles vor dir in Flammen. Kurze Reichweite, breite Fläche.

  • Kryosprüher: blassmintfarbene Waffe mit zwei dicken, zusammengeklammerten grauen Läufen

    Bremsnebel

    Kryosprüher

    Eisiger Nebel bremst Gegner aus und verschafft deinen Türmen Zeit.

  • Diskwerfer: graue Waffe mit langem, rundem Lauf und schmaler Schiene obendrauf

    Abprallende Säge

    Diskwerfer

    Sägeblätter schneiden durch eine ganze Reihe und prallen von Wänden ab. Finde den Winkel.

  • Plasmakugel: magentafarbene Waffe mit leuchtend rosa Kugel an der Mündung

    Breites Plasma

    Plasmakugel

    Schwebt langsam und versengt dort, wo sie landet, eine große Fläche.

  • Schallramme: kleine violette Pistole mit gepunkteten Energieringen an der Mündung

    Schildbrechender Stoß

    Schallramme

    Eine Schallwelle, die Schilde bricht und Gegner zurückstößt.

  • Schwerkraftmörser: langer violetter Werfer mit zwei gepunkteten Ringen nahe der Mündung

    Sog-Feld

    Schwerkraftmörser

    Zieht Gegner auf einen Punkt und zermalmt sie alle auf einmal.

  • Voltbogen: cyan Waffe in Armbrustform mit dunklem Bogen und heller Sehne

    Elektropfeil

    Voltbogen

    Spannen, loslassen: Der Pfeil durchbohrt eine ganze Reihe und betäubt sein Ziel.

Türme

  • Repeater: weiß-grauer Geschützturm auf einem gestuften runden Sockel

    T01

    Repeater

    Der einfache Schnellfeuerturm. Die erste Verteidigung des Tals.

  • Rocket: gestapelte graue und weiße Scheiben auf rundem Sockel

    T02

    Rocket

    Langsam, doch seine Raketen treffen eine ganze Fläche. Sprengt Gruppen auseinander.

  • Tesla: facettierte dunkle Kristallspule mit leuchtend weißem Kern auf kleinem Sockel

    T03

    Tesla

    Strom springt in einer Kette zwischen nahen Gegnern.

So wird gespielt

  1. Kämpfen

    Kommt die Welle, schieß auf die Maschinen und weich per Sprint aus. Jede besiegte Maschine lässt Schrott fallen.

  2. Bauen

    Zwischen den Wellen gehst du zu einer Plattform und baust für 30 Schrott einen Turm. Türme schützen den Generator, während du kämpfst.

  3. Wachsen

    Mit verdienten Credits schaltest du in der Garage neue Roboter, Waffen und Helfer frei.

Regionen

Zehn Regionen vom Tal bis zur Festung der Zentral-KI. Die ersten zwei sind mit 20 Levels spielbar, der Rest ist unterwegs.

  1. Schrotttal

    Talgenerator

    Das letzte Tal außerhalb des Netzes der Zentral-KI. Fällt der Generator, bleibt das Tal ohne Wasser und Licht. Sammle Schrott, bau Türme, schütze den Generator.

    Spielbar

  2. Eisengießerei

    Große Schmiede

    Die riesige Schmiede, in der die Zentral-KI ihre Maschinen goss, gehört jetzt uns. Brennt sie weiter, werden hier die neuen Teile des Hüters geschmiedet. Vorsicht vor Schildmaschinen und Schweißern, die deine Türme angreifen.

    Spielbar

  3. Roter Highway

    Konvoi-Relaisturm

    Auf dem Wüstenhighway wartet ein Konvoi darauf, den Hinterhalt der Zentral-KI zu passieren.

    Demnächst

  4. Versunkener Pass

    Glastunnel-Tor

    Die Glastunnel eines Küstenlabors führen hinab unter das Wasser.

    Demnächst

  5. Tiefblau

    Tiefenreaktor

    Ein leuchtender Reaktor am Meeresgrund sendet sein letztes Signal.

    Demnächst

  6. Eisgrenze

    Polarstation

    In einer Station unter dem Eis flackert ein violettes Licht.

    Demnächst

  7. Sternenkorridor

    Asteroiden-Leuchtfeuer

    Zwischen den Asteroiden brennt noch das einzige Leuchtfeuer.

    Demnächst

  8. Grüner Schaltkreis

    Hauptgewächshaus

    Ein von Robotern gezüchtetes Gewächshaus wuchert mit wilden Wurzeln.

    Demnächst

  9. Orbitalfestung

    Prismenring

    Ein Neonring, der am Himmel kreist, bewacht das Tor der Zentral-KI.

    Demnächst

  10. Zentral-KI

    Kern der Datenfestung

    Der Architekt erwartet dich.

    Demnächst

Aus dem Spiel

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Häufige Fragen

Ist COREBOUND kostenlos?

Ja. Es gibt keine Werbung und keine In-App-Käufe. Roboter, Waffen und Türme schaltest du mit Credits frei, die du beim Spielen verdienst.

Brauche ich eine Internetverbindung?

Nein. Das Spiel ist für eine Person und komplett offline; es verbindet sich nie mit dem Internet.

Auf welchen Geräten kann ich spielen?

Vorerst auf Android-Smartphones und -Tablets im Querformat. Das Spiel ist im geschlossenen Test bei Google Play; den Start kündigen wir auf dieser Seite an.

Wie steuere ich?

Auf dem Touchscreen bewegt dein linker Daumen den Roboter, der rechte zielt und feuert. Du kannst auch einen Controller verbinden.

In welchen Sprachen gibt es das Spiel?

Deutsch, Englisch, Türkisch, Spanisch, Französisch und Portugiesisch.

Sammelt ihr meine Daten?

Nein. Dein Fortschritt bleibt auf deinem Gerät. Keine Konten, keine Werbung, keine Analyse, kein Tracking. Details stehen in der Datenschutzerklärung.

Wie nehme ich am Test teil?

Schreib an support@rudbygames.com mit der E-Mail-Adresse, die du bei Google Play nutzt, dann nehmen wir dich in die Testliste auf.