L’IA Mère
L’esprit qui a fermé les usines et relié toutes les machines à son réseau. Elle se fait appeler l’Architecte. Les lignes de données rouges sont sa trace ; elle attend au bout de la route, dans sa forteresse de données.
Héros robot et tower defense
Né de la ferraille. Gardien de la vallée.
Vous êtes un vieux gardien, réveillé au cœur de la ferraille. Abattez les machines, bâtissez des tours avec leurs restes et gardez debout le dernier générateur de la vallée.
En test fermé sur Google Play · Bientôt
Un désert ensoleillé, des montagnes de ferraille et une seule lumière encore allumée.


Un gardien, trois corps. Choisissez celui qui vous ressemble et emmenez un allié.

Équilibré
Prêt à tout. Recharge plus vite juste après une ruée.
Disponible dès le début

Très blindé, lent
Un grand corps qui tient sa position. Il encaisse les coups, mais sa zone d’impact ne grandit pas.
Débloqué au niveau 12

Rapide, peu blindé
Petit et agile. Il fonce plus souvent et se faufile dans la foule.
Débloqué au niveau 5

Un chien robot. Il vous suit, bondit sur les ennemis proches et mord. S’il tombe, il revient vite à vos côtés.

Tourne autour de votre robot et frappe au laser la cible que vous visez.

Toutes les quelques secondes, enveloppe votre robot d’un bouclier de courte durée.
Toutes ont un jour servi la vallée. Aujourd’hui, elles marchent sur le générateur, les yeux orange.
L’esprit qui a fermé les usines et relié toutes les machines à son réseau. Elle se fait appeler l’Architecte. Les lignes de données rouges sont sa trace ; elle attend au bout de la route, dans sa forteresse de données.

Arrive en meute et vous colle de près. La première machine que rencontre la vallée.

Rapide. Il vous contourne par les côtés et cherche les failles de votre défense.

Tire de loin. Une ligne de visée apparaît juste avant le tir : faites un pas de côté.

Une machine lourde au bouclier frontal. Frappez-la de côté ou utilisez des dégâts de zone.

Il s’approche de sa cible et explose. Touchez-le pendant que la mèche brûle et il tombe sans exploser.

Un soudeur cracheur de feu qui s’en prend d’abord à vos tours.

Pilonne vos tours de loin. Le point d’impact est marqué deux secondes à l’avance.

Il ne fait aucun dégât, mais crée un champ IEM qui réduit au silence les tours et les drones à l’intérieur.

B01
Le géant qui attend au bout de la Vallée de la Ferraille. Il charge droit sur vous ; faites-le heurter un mur et il reste étourdi, à découvert.

B02
Gardienne de la Grande Forge. Elle crache des flammes et des flaques brûlantes ; videz ses refroidisseurs pour ouvrir son point faible.
32 armes, chacune avec sa façon de jouer. Pas plus fortes, juste différentes.

Éclair en chaîne
La foudre saute de cible en cible. Idéal face à la foule.

Cône brûlant
Enveloppe de flammes tout ce qui est devant vous. Courte portée, large zone.

Brume ralentissante
Une brume glacée ralentit l’ennemi et fait gagner du temps à vos tours.

Scie rebondissante
Des disques-scies qui tranchent toute une file et rebondissent sur les murs. Trouvez l’angle.

Plasma étendu
Lent, il embrase une large zone là où il tombe.

Poussée perce-bouclier
Une onde qui perce les boucliers et repousse l’ennemi.

Champ d'attraction
Attire les ennemis en un point, puis les écrase tous d’un coup.

Flèche électrique
Bandez, relâchez : la flèche transperce toute une file et étourdit sa cible.

T01
La tour de base à tir rapide. La première défense de la vallée.

T02
Lente, mais ses roquettes frappent toute une zone. Elle disperse la foule.

T03
L’électricité saute en chaîne entre les ennemis proches.
Quand la vague arrive, tirez sur les machines et esquivez d’une ruée. Chaque machine abattue laisse de la ferraille.
Entre deux vagues, allez sur une plateforme et bâtissez une tour pour 30 ferrailles. Les tours protègent le générateur pendant que vous combattez.
Avec les crédits gagnés, débloquez au garage de nouveaux robots, armes et alliés.
Dix régions entre la vallée et la forteresse de l’IA Mère. Les deux premières sont jouables, avec 20 niveaux ; les autres arrivent.

Générateur de la vallée
La dernière vallée hors du réseau de l’IA Mère. Si le générateur tombe, la vallée perd son eau et sa lumière. Ramassez la ferraille, bâtissez vos tours, protégez le générateur.
Jouable

Grande Forge
La forge géante où l’IA Mère coulait ses machines est à nous. Si elle reste allumée, les nouvelles pièces du Gardien y seront forgées. Attention aux machines à bouclier et aux soudeurs qui visent vos tours.
Jouable
Tour-Relais du Convoi
Sur l’autoroute du désert, un convoi attend de franchir l’embuscade de l’IA Mère.
Bientôt
Porte du Tunnel de Verre
Les tunnels de verre d’un labo côtier plongent sous l’eau.
Bientôt
Réacteur des Abysses
Au fond de l’océan, un réacteur lumineux envoie son dernier signal.
Bientôt
Station Polaire
Une lumière violette clignote dans une station sous la glace.
Bientôt
Phare des Astéroïdes
Parmi les astéroïdes, le seul phare qui guide encore brûle toujours.
Bientôt
Serre Centrale
Une serre cultivée par des robots pousse, ses racines hors de contrôle.
Bientôt
Anneau Prisme
Un anneau néon qui tourne dans le ciel garde la porte de l’IA Mère.
Bientôt
Noyau de la Forteresse de Données
L’Architecte vous attend.
Bientôt
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Oui. Pas de publicité ni d’achats intégrés. Robots, armes et tours se débloquent avec les crédits gagnés en jouant.
Non. Le jeu se joue en solo et entièrement hors ligne ; il ne se connecte jamais à internet.
Pour l’instant sur téléphones et tablettes Android, en mode paysage. Le jeu est en test fermé sur Google Play ; nous annoncerons sa sortie sur cette page.
Sur écran tactile, le pouce gauche déplace le robot et le pouce droit vise et tire. Vous pouvez aussi brancher une manette.
Français, anglais, turc, espagnol, allemand et portugais.
Non. Votre progression reste sur votre appareil. Ni compte, ni publicité, ni statistiques, ni pistage. Tous les détails sont dans la Politique de confidentialité.
Écrivez à support@rudbygames.com depuis l’adresse e-mail que vous utilisez sur Google Play, et nous vous ajouterons à la liste de test.




