Héros robot et tower defense

COREBOUND

Né de la ferraille. Gardien de la vallée.

Vous êtes un vieux gardien, réveillé au cœur de la ferraille. Abattez les machines, bâtissez des tours avec leurs restes et gardez debout le dernier générateur de la vallée.

En test fermé sur Google Play · Bientôt

Histoire

Un désert ensoleillé, des montagnes de ferraille et une seule lumière encore allumée.

Vue en hauteur de l’arène fortifiée de la vallée, le générateur lumineux au centre
La Fonderie de Fer vue de dessus : des robots ennemis sortent d’une porte vers le générateur pendant que le gardien tire
Vue au ras du sol : des Scrappers orange et jaune défilent, le générateur derrière eux
Des blocs de ferraille couleur sable s’assemblent et le robot tout juste formé se redresse, le générateur derrière à droite
Le robot marche vers la caméra devant le générateur, dont la sphère brille
Combat vu de dessus dans la vallée : le gardien tire sur des Scrappers aux yeux orange près du générateur
La caméra s’élève au-dessus de la vallée ; un tracé lumineux de dix points s’éloigne du générateur
  1. Autrefois, les machines apportaient l’eau et la lumière à la vallée.

  2. Puis l’IA Mère a pris les usines et soumis toutes les machines.

  3. Les machines corrompues ont marché sur le Générateur de la vallée, sa dernière énergie.

  4. Dans la ferraille s’est réveillé un vieux gardien, jamais relié au réseau.

  5. Sa seule mission : garder le générateur debout.

  6. Il bâtit ses défenses avec la ferraille de chaque machine vaincue.

  7. La vallée n’est qu’un début. La route vers l’IA Mère traverse dix régions.

Gardiens

Un gardien, trois corps. Choisissez celui qui vous ressemble et emmenez un allié.

  • Vanguard : robot crème accroupi, aux articulations cyan, avec un œil rond cyan et deux hautes antennes dans le dos

    Équilibré

    Vanguard

    Prêt à tout. Recharge plus vite juste après une ruée.

    Blindage
    3/5
    Vitesse
    3/5

    Disponible dès le début

  • Bastion : robot gris ardoise au gros torse arrondi, au visage à visière avec deux yeux, à l’écran cyan sur la poitrine et aux longs bras terminés par de grandes mains éclairées de cyan

    Très blindé, lent

    Bastion

    Un grand corps qui tient sa position. Il encaisse les coups, mais sa zone d’impact ne grandit pas.

    Blindage
    5/5
    Vitesse
    2/5

    Débloqué au niveau 12

  • Strider : robot crème élancé à la cape d’épaules vert menthe, tenant dans la main droite une longue lame au tranchant cyan

    Rapide, peu blindé

    Strider

    Petit et agile. Il fonce plus souvent et se faufile dans la foule.

    Blindage
    1/5
    Vitesse
    5/5

    Débloqué au niveau 5

Alliés

  • Bolt : chien robot en métal gris à facettes, debout sur ses quatre pattes

    Bolt

    Un chien robot. Il vous suit, bondit sur les ennemis proches et mord. S’il tombe, il revient vite à vos côtés.

  • Drone Laser : drone sphérique en métal sombre, avec un œil frontal rond à fente cyan et deux propulseurs latéraux

    Drone Laser

    Tourne autour de votre robot et frappe au laser la cible que vous visez.

  • Drone Bouclier : drone sphérique en métal sombre, avec un œil frontal rond à fente cyan et deux propulseurs latéraux

    Drone Bouclier

    Toutes les quelques secondes, enveloppe votre robot d’un bouclier de courte durée.

Machines

Toutes ont un jour servi la vallée. Aujourd’hui, elles marchent sur le générateur, les yeux orange.

L’IA Mère

L’esprit qui a fermé les usines et relié toutes les machines à son réseau. Elle se fait appeler l’Architecte. Les lignes de données rouges sont sa trace ; elle attend au bout de la route, dans sa forteresse de données.

  • Scrapper : marcheur bipède noir et orange, à la tête carrée et à l’œil rond orange

    Scrapper

    Arrive en meute et vous colle de près. La première machine que rencontre la vallée.

  • Runner : corps sphérique noir au grand œil orange lumineux, sur deux jambes aux articulations orange

    Runner

    Rapide. Il vous contourne par les côtés et cherche les failles de votre défense.

  • Gunner : marcheur sphérique noir à l’œil orange, surmonté d’une tourelle noire

    Gunner

    Tire de loin. Une ligne de visée apparaît juste avant le tir : faites un pas de côté.

  • Bulwark : sphère noire aux deux yeux orange dans une coque blindée ouverte, sur deux jambes

    Bulwark

    Une machine lourde au bouclier frontal. Frappez-la de côté ou utilisez des dégâts de zone.

  • Bomber : sphère noire à aileron, dont les deux bras se terminent par des pinces orange

    Bomber

    Il s’approche de sa cible et explose. Touchez-le pendant que la mèche brûle et il tombe sans exploser.

  • Welder : grand robot humanoïde noir et fin, aux finitions orange, avec un « 0 » sur la tête et des jambes en lames

    Welder

    Un soudeur cracheur de feu qui s’en prend d’abord à vos tours.

  • Artillery : marcheur sphérique dans sa coque, avec un double canon noir au sommet et un réservoir jaune dans le dos

    Artillery

    Pilonne vos tours de loin. Le point d’impact est marqué deux secondes à l’avance.

  • Jammer : grosse sphère noire à l’œil en fente orange, avec deux nacelles latérales

    Jammer

    Il ne fait aucun dégât, mais crée un champ IEM qui réduit au silence les tours et les drones à l’intérieur.

Boss de région

Titan de Ferraille : immense sphère noire blindée sur deux jambes, aux yeux orange lumineux, avec un double canon au sommet et un réservoir jaune

B01

Titan de Ferraille

Le géant qui attend au bout de la Vallée de la Ferraille. Il charge droit sur vous ; faites-le heurter un mur et il reste étourdi, à découvert.

Gueule du Four : large corps de cuivre plat aux bords arrondis, sur deux lourdes jambes de cuivre

B02

Gueule du Four

Gardienne de la Grande Forge. Elle crache des flammes et des flaques brûlantes ; videz ses refroidisseurs pour ouvrir son point faible.

Arsenal

32 armes, chacune avec sa façon de jouer. Pas plus fortes, juste différentes.

Armes

  • Émetteur d'arc : blaster cyan au canon argenté, avec des anneaux de bobine à la bouche

    Éclair en chaîne

    Émetteur d'arc

    La foudre saute de cible en cible. Idéal face à la foule.

  • Lance-flammes : arme orange à buse gris foncé, avec un tambour sous le canon

    Cône brûlant

    Lance-flammes

    Enveloppe de flammes tout ce qui est devant vous. Courte portée, large zone.

  • Cryodiffuseur : arme vert menthe pâle à deux gros canons gris accolés

    Brume ralentissante

    Cryodiffuseur

    Une brume glacée ralentit l’ennemi et fait gagner du temps à vos tours.

  • Lance-disques : arme grise au long canon rond, avec un rail fin sur le dessus

    Scie rebondissante

    Lance-disques

    Des disques-scies qui tranchent toute une file et rebondissent sur les murs. Trouvez l’angle.

  • Orbe à plasma : arme magenta avec un orbe rose lumineux à la bouche

    Plasma étendu

    Orbe à plasma

    Lent, il embrase une large zone là où il tombe.

  • Bélier sonique : petit pistolet violet avec des anneaux d’énergie pointillés à la bouche

    Poussée perce-bouclier

    Bélier sonique

    Une onde qui perce les boucliers et repousse l’ennemi.

  • Mortier gravitique : long lanceur violet avec deux anneaux pointillés près de la bouche

    Champ d'attraction

    Mortier gravitique

    Attire les ennemis en un point, puis les écrase tous d’un coup.

  • Arc voltaïque : arme cyan en forme d’arbalète, à l’arc sombre et à la corde lumineuse

    Flèche électrique

    Arc voltaïque

    Bandez, relâchez : la flèche transperce toute une file et étourdit sa cible.

Tours

  • Repeater : tourelle blanche et grise sur un socle rond à gradins

    T01

    Repeater

    La tour de base à tir rapide. La première défense de la vallée.

  • Rocket : disques gris et blancs empilés sur un socle rond

    T02

    Rocket

    Lente, mais ses roquettes frappent toute une zone. Elle disperse la foule.

  • Tesla : bobine de cristal sombre à facettes, au cœur blanc lumineux, sur un petit socle

    T03

    Tesla

    L’électricité saute en chaîne entre les ennemis proches.

Comment on joue

  1. Combattre

    Quand la vague arrive, tirez sur les machines et esquivez d’une ruée. Chaque machine abattue laisse de la ferraille.

  2. Bâtir

    Entre deux vagues, allez sur une plateforme et bâtissez une tour pour 30 ferrailles. Les tours protègent le générateur pendant que vous combattez.

  3. Progresser

    Avec les crédits gagnés, débloquez au garage de nouveaux robots, armes et alliés.

Régions

Dix régions entre la vallée et la forteresse de l’IA Mère. Les deux premières sont jouables, avec 20 niveaux ; les autres arrivent.

  1. Vallée de la Ferraille

    Générateur de la vallée

    La dernière vallée hors du réseau de l’IA Mère. Si le générateur tombe, la vallée perd son eau et sa lumière. Ramassez la ferraille, bâtissez vos tours, protégez le générateur.

    Jouable

  2. Fonderie de Fer

    Grande Forge

    La forge géante où l’IA Mère coulait ses machines est à nous. Si elle reste allumée, les nouvelles pièces du Gardien y seront forgées. Attention aux machines à bouclier et aux soudeurs qui visent vos tours.

    Jouable

  3. Autoroute Pourpre

    Tour-Relais du Convoi

    Sur l’autoroute du désert, un convoi attend de franchir l’embuscade de l’IA Mère.

    Bientôt

  4. Passage Englouti

    Porte du Tunnel de Verre

    Les tunnels de verre d’un labo côtier plongent sous l’eau.

    Bientôt

  5. Bleu Profond

    Réacteur des Abysses

    Au fond de l’océan, un réacteur lumineux envoie son dernier signal.

    Bientôt

  6. Frontière Gelée

    Station Polaire

    Une lumière violette clignote dans une station sous la glace.

    Bientôt

  7. Couloir Stellaire

    Phare des Astéroïdes

    Parmi les astéroïdes, le seul phare qui guide encore brûle toujours.

    Bientôt

  8. Circuit Vert

    Serre Centrale

    Une serre cultivée par des robots pousse, ses racines hors de contrôle.

    Bientôt

  9. Forteresse Orbitale

    Anneau Prisme

    Un anneau néon qui tourne dans le ciel garde la porte de l’IA Mère.

    Bientôt

  10. IA Mère

    Noyau de la Forteresse de Données

    L’Architecte vous attend.

    Bientôt

Images du jeu

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Questions fréquentes

COREBOUND est-il gratuit ?

Oui. Pas de publicité ni d’achats intégrés. Robots, armes et tours se débloquent avec les crédits gagnés en jouant.

Faut-il une connexion internet ?

Non. Le jeu se joue en solo et entièrement hors ligne ; il ne se connecte jamais à internet.

Sur quels appareils peut-on jouer ?

Pour l’instant sur téléphones et tablettes Android, en mode paysage. Le jeu est en test fermé sur Google Play ; nous annoncerons sa sortie sur cette page.

Comment se joue-t-il ?

Sur écran tactile, le pouce gauche déplace le robot et le pouce droit vise et tire. Vous pouvez aussi brancher une manette.

Dans quelles langues ?

Français, anglais, turc, espagnol, allemand et portugais.

Collectez-vous mes données ?

Non. Votre progression reste sur votre appareil. Ni compte, ni publicité, ni statistiques, ni pistage. Tous les détails sont dans la Politique de confidentialité.

Comment rejoindre le test ?

Écrivez à support@rudbygames.com depuis l’adresse e-mail que vous utilisez sur Google Play, et nous vous ajouterons à la liste de test.